Manawydan.cz používá na svých webových stránkách nástroj zvaný cookies. Chcete-li získat informace o používání a nastavení cookies, prosím přečtěte si naše Prohlášení o ochraně soukromí. Nedostatečným nastavením blokování cookies dáváte souhlas k jejich využívání.

Ultima Online - československý shard Manawydan

  1. Role play
  2. Svět fantasy
  3. Vlastní klient
  4. Komplexní herní systém
  5. Česká lokalizace
  6. Neustálý vývoj

Role play

Možnost volné interakce s okolním světem za postavu, kterou si vytvoříte podle svých představ. Svět plný čar a mystiky, kde kromě lidí narazíte i na elfy a hobity, trpaslíky a gnómy, orky a drowy. Herní systém úrovní a zkušeností, které lze získat i jinak, než jen tupým mlácením a vybíjením. Různá povolání s rozmanitou škálou dovedností a perků, ve kterých se mohou zdokonalovat: válečník, hraničář, mág, kněz, alchymista, zloděj, řemeslník i bard. Unikátní herní
prostředí Ultimy Online jako stvořené pro snadnou interakci postav mezi sebou. Manawydan Shard vznikl proto, aby všechny tyto pojmy svedl dohromady a svým hráčům nabídl neopakovatelný zážitek ze hry.

Svět fantasy

Máme vlastní emulátor světa postavený na základech projektu RunUO. V něm tvoříme herní systém, který jinde nenaleznete, s vlastními pravidly, která podporují volnou hru a plnou samostatnost hráčů, bez závilosti na Game Masterech. Samozřejmostí je získávání zkušeností za hru v závislosti na známce, kterou hráč obdrží od ostatních postav a realizačního týmu, ale i za prováděnou činnost, jako je boj, výroba a prodej řemeslných výrobků, lovecké
licence a další. K postupnému vylepšování postav dochází růstem jejich síly, obratnosti a inteligence, ziskem úrovní a následnému učení dovedností a perků.

Vlastní klient

Pro samotnou hru používáme nového herního klienta, kterého jsme sami vyvinuli a dále jej zdokonalujeme, abychom dále rozšířili možnosti a zvýšili prožitek ze hry. První věc, která možná překvapí zkušené hráče z Ultimy Online, je rozdílná rychlost postav a jezdeckých tvorů. Dále pak mimojiné i možnost naprosté volnosti herního rozlišení, avatar postavy při zobrazení jejího popisu a v neposlední řadě i bohatý systém maker pro usnadnění hry.

Komplexní herní systém

Současné MMORPG hry se kromě dokonalé 3D grafiky pyšní značně zjednodušenými herními principy, aby zábavu zpřístupnily masám. Většina UO shardů ve snaze konkurovat jejich existenci a s vědomím, že nikdy nebudou schopni dosáhnout stejného grafického zážitku, alespoň nabízí prakticky stejná pravidla. Nikoliv však my. Nemáme jednoduché systémy dovedností, které by postavu vystřelily raketově vzhůru k nejvyšší úrovni. Manawydan je shard pro náročné, kteří se na
tuctových MMORPG serverech nudí. Hra zde často vyžaduje pátrání po informacích a postupné zdokonalování nejen postavy, ale i samotného hráče. K tomu slouží naše Wikipedie, na jejímž rozšiřování se může podílet celá hráčská komunita. Důraz je kladen také na týmovou hru, skupiny jsou zde zvýhodněny např. ziskem více zkušeností při boji.

Manawydan Dokuwiki

Česká lokalizace

Nejsme největší ani nejstarší shard na české scéně, ale jsme první český shard, kde slovo český neznamená jen zemi původu. Ve hře nenarazíte na anglicky pojmenované druhy živočichů a monster, ani předměty, jejichž název vám nic neřekne. Jelen není deer, krátký meč je meč, heřmánek nemusíte hledat ve slovníku a když v lese narazíte na vlky místo wolfů, nebudete se je snažit podrbat za ušima.

Neustálý vývoj

Nic nemůže být úplně perfektní a my to víme. Proto vám nebudeme tvrdit, jak jsme dokonalí, jak všechno funguje k úplné spokojenosti týmu i hráčů. Proto jsme ve vývoji neustrnuli a každý týden přicházíme s novinkami a drobnostmi, které potěší. Neustále se snažíme vylepšovat a pořád hledáme - chytré a zvědavé hráče i členy realizačního týmu.
Na dalším vývoji našeho shardu a všech jeho součástí se totiž může podílet každý.

Manawydan Mantis Bug Tracker Manawydan MyBB Forum

Protože tak bude mít naše snažení smysl a hráči se k nám budou neustále vracet.

SVN 4258, svn4258.
ZeroWeightStorageDeed:
- smazaný vendor hodí majiteli do batohu svitek (pozor, neplatí pro propuštění, delete apod., pouze pro systémové smazání)
- vystěhovaný dům hodí majiteli do batohu svitek
- GM může udělat svitek ručně, a vložit do něj předmět(y), nebo NPC (předměty se ukryjí do svitku, NPC se hidne a zůstává v mapě)
- svitku lze nastavit způsob vybrání
- svitek generovaný vendorem a domem je omezený na lokaci (vendora či domu), kde ho lze vybrat; jeho použití vytvoří truhlu, kterou je nutno do 24h vystěhovat (po tomto intervalu se smaže)
Biosek
 - 21.1.2016
V nedeli 24.1. 2016 se bude vydavat nova verze klienta pres automaticky patch. 
Berte to prosim na vedomi.

- Pro spusteni klienta budete potrebovat novy .NET 4.6.1, ktery muzete stahnout zde: https://www.microsoft.com/cs-cz/download/details.aspx?id=49981
- Bohuzel .NET 4.6.1 lze mit nainstalovano pouze na Windowsech 7 SP1 a vejs. Vic info o minimalnich pozadavcich na .NET 4.6.1 zde: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/8z6watww%28v=vs.110%29.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396
RadstaR
 - 19.1.2016
Dnes nebo v nasledujicich dnech dojde k vydani nove verze klienta vyzadujici .NET Framework verze 4.6.1, ktery je bohuzel kompatibilni jen s Windows 7 SP 1 a novejsi.
Pokud NET. Framework ve verzi 4.6.1 jeste nemate, muzete stahovat zde :
https://www.microsoft.com/cs-cz/download/details.aspx?id=49981
Whitey
 - 16.1.2016
Rollback savu je bohužel nevyhnutelný, špatné nastavení windows na hostingu (E->CZ) rozhodilo veškeré hodnoty.
Tímto se omlouvám za ztracený den hraní na MW.


Byl proveden rollback na poslední save starého hostingu, cca půlnoc 15/16. 1. 2016.
Whitey
 - 16.1.2016
Máme vážný problém, způsobený pravděpodobně při přechodu na nový hosting.
Způsobuje špatné převody desetinných čísel (0,15 -> 15).
Po vyřešení problému bude MOŽNÁ nutné vrátit save na pozici těsně před přechodem, tj. půlnoc 15/16. 1.
Whitey
 - 16.1.2016
Server opět běží, již na novém hostingu.
Update: Status na fóru a webu obnoven.
Whitey
 - 16.1.2016
Server je na novém hostingu.
Hlaste prosím změny hry - méně lagů, více lagů, hladší průběh... ať víme jestli se investice vyplatila.
Whitey
 - 16.1.2016
Při přechodu na nový hosting se vyskytly nečekané problémy.
Na opravě se pracuje.

SVN 4191: (svn4191)
System kouzel: (FIX)
- Opravena spotreba many pri uspesnem vycasteni
SVN 4195: (svn4195)
System kouzel:
- Pridana textova indikace, zda vam chybi nebo dochazi reagenty pro zakouzlene kouzlo (pro <=10 regu)
SVN 4201: (svn4201)
System hledani cesty: (FIX)
- Opraveno hledani cesty u summonu, aby se nezasekavali o hrace a ostatni summony s Warmodem
<NERD_ALERT>
SVN 4197: (svn4197)
Optimalizace PairKeyValue -> KeyValuePair:
- PairKeyValue byl typu class
- KeyValuePair je typu struct a je v defaultnich knihovnach .NETu
- Zasadni rozdil je ve vytvareni a velikosti takovych objektu
- Class typ se vytvari tak, ze se vytvori reference na stacku a objekt na kterej reference ukazuje na heapu, coz pro hodne prvku jako byl PairKeyValue muze vytvare obrovsky overhead jak rychlosti, tak pameti.
- Struct typ se vytvari rovnou na stacku jako value typ a nema zadny overhead pri vytvareni ani zadny overhead pro velikost.
SVN 4198: (svn4198)
Optimalizace smazani Point3DList:
- Byla to naivni implementace List<Point3D>, ale ne moc optimalizovana.
- Vyuzivala se jenom v Map.cs, kde jsem to nahradil za List<Point3D>
SVN 4199: (svn4199)
Optimalizace smazani TileList:
- Byla to naivni implementace Listu, ale ne moc optimalizovana.
- Pri nahrazovani za List<Tile> jsem zjistil, ze TileList mel sideeffect v metode ToArray(), kterej puvodni list smazal. Jeste ze to nikdo nikde nepouzil mimo RunUO tym. (Stejne tak to mel Point3DList, ale to se nikde nepouzilo nastesti)
- Nahrazeny vsechny vyskyty TileListu s tim, ze u kazdyho ToArray jsem smazal dodatecne predchozi List<Tile> pres .Clear() (bez toho se ve hre nedalo hejbat. fakt divna implementace od RunUO tymu)
SVN 4200: (svn4200)
Optimalizace smazani KeywordList:
- To samy jako predchozi 2 commity
</NERD_ALERT>
Copyright © 2003-2016, RT Manawydan.