ROLE PLAY

SVĚT FANTASY

ULTIMA ONLINE

Možnost volné interakce s okolním světem za postavu, kterou si vytvoříte podle svých představ. Svět plný čar a mystiky, kde kromě lidí narazíte i na elfy a hobity, trpaslíky a gnómy, orky a drowy. Herní systém úrovní a zkušeností, které lze získat i jinak, než jen slepým mlácením a vybíjením. Různá povolání s rozmanitou škálou dovedností a perků, ve kterých se mohou zdokonalovat: válečník, hraničář, mág, kněz, alchymista, zloděj, řemeslník i bard. Unikátní herní prostředí Ultimy Online jako stvořené pro snadnou interakci postav mezi sebou. Manawydan Shard vznikl proto, aby všechny tyto pojmy svedl dohromady a svým hráčům nabídl neopakovatelný zážitek ze hry.

Máme vlastní emulátor světa postavený na základech projektu RunUO. V něm tvoříme herní systém, který jinde nenaleznete, s vlastními pravidly, která podporují volnou hru a plnou samostatnost hráčů, bez závilosti na Game Masterech. Samozřejmostí je získávání zkušeností za hru v závislosti na známce, kterou hráč obdrží od ostatních postav a realizačního týmu, ale i za prováděnou činnost, jako je boj, výroba a prodej řemeslných výrobků, lovecké licence a další. K postupnému vylepšování postav dochází růstem jejich síly, obratnosti a inteligence, ziskem úrovní a následnému učení dovedností a perků.

Pro samotnou hru používáme nového herního klienta, kterého jsme sami vyvinuli a dále jej zdokonalujeme, abychom dále rozšířili možnosti a zvýšili prožitek ze hry. První věc, která možná překvapí zkušené hráče z Ultimy Online, je rozdílná rychlost postav a jezdeckých tvorů. Dále pak mimojiné i možnost naprosté volnosti herního rozlišení, avatar postavy při zobrazení jejího popisu a v neposlední řadě i bohatý systém maker pro usnadnění hry.

POUZE PRO NÁROČNÉ

ČESKÁ LOKALIZACE

NEUSTÁLÝ VÝVOJ

Současné MMORPG hry se kromě dokonalé 3D grafiky pyšní značně zjednodušenými herními principy, aby zábavu zpřístupnily masám. Většina UO shardů ve snaze konkurovat jejich existenci a s vědomím, že nikdy nebudou schopni dosáhnout stejného grafického zážitku, alespoň nabízí prakticky stejná pravidla. Nikoliv však my. Nemáme jednoduché systémy dovedností, které by postavu vystřelily raketově vzhůru k nejvyšší úrovni. Manawydan je shard pro náročné, kteří se na tuctových MMORPG serverech nudí. Hra zde často vyžaduje pátrání po informacích a postupné zdokonalování nejen postavy, ale i samotného hráče. K tomu slouží naše Wikipedie, na jejímž rozšiřování se může podílet celá hráčská komunita. Důraz je kladen také na týmovou hru, skupiny jsou zde zvýhodněny např. ziskem více zkušeností při boji.

Nejsme největší ani nejstarší shard na české scéně, ale jsme první český shard, kde slovo český neznamená jen zemi původu. Ve hře nenarazíte na anglicky pojmenované druhy živočichů a monster, ani předměty, jejichž název vám nic neřekne. Jelen není deer, Krátký meč je meč, heřmánek nemusíte hledat ve slovníku a když v lese narazíte na vlky místo wolfů, nebudete se je snažit podrbat za ušima.

Nic nemůže být úplně perfektní a my to víme. Proto vám nebudeme tvrdit, jak jsme dokonalí, jak všechno funguje k úplné spokojenosti týmu i hráčů. Proto jsme ve vývoji neustrnuli a každý týden přicházíme s novinkami a drobnostmi, které potěší. Neustále se snažíme vylepšovat a pořád hledáme - chytré a zvědavé hráče i členy realizačního týmu. Na dalším vývoji našeho shardu a všech jeho součástí se totiž může podílet každý.

Protože tak bude mít naše snažení smysl a hráči se k nám budou neustále vracet.

Nejnovější zprávy
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * Technické NovinkyWhitey15.4.2014
SVN 2475-2501

Whitey
- podpora SecondaryID pro SpiderWeb u NPC která generují pavučinu (definice "SpiderWeb+20" = pavučina s 20HP)
- podpora SecondaryID pro PoolOfLiquid (kaluže) (definice "PoolOfLiquid+Voda%50" = louže 1 litru vody)
- při zničení nekouzelné pavučiny je 10% šance vzniku 1-2ks reagence Pavučina (SpiderSilk)
- při kuchání ryby je 25% šance na vznik 1-4ks (počet podle kvality ryby) reagence Černá perla (Blackpearl)
- úprava rychlosti petů (bug superrychlých petů)
- NPC se nepoškozují zbraně (bug "NPC bez zbraní")
- NPC hledají zbraň v batohu, i když nemají AIAdvanced Switching (bug "NPC bez zbraní")
bug1008: - upraven časovač alchymystického očarování
- oprava pádu při určování regionu pro Loveckou licenci
- úpravy GM nástrojů (GMGroup a StoneOfThousandFaces)
- kámen z SpawnerRockTrap "movable false" = nelze s ním hýbat a především ho nerozšlapávají NPC
- úpravy příkazu k boji (AI)
- ošetření volby cíle NPC (ignorování vlastního pána, pokud nemá cílit přátele)
- oprava podivného zaokrouhlování při výpočtu měny
- převedení zón reputacena řetězce (rozšíření možností využití systému reputace)
bug1296: Oprava zabití postavy v Nebezpečném regionu, když změnila kouzlem identitu
- úprava skript načítání regionů z XML

Stig
- úpravy Bestiáře (NPC s vlastními pety/miniony, pavouci kladoucí pavučinu apod.)
- opravy pádů
- SpawnerAdvancedGump - pokus o opravu chyby při BossSpawner == null
- kouzlo povolání Negativní energie - změna skillu z Povolávání na Necromancii
- Prst Smrti - oprava vlnového slova z Van na Evart
Kronika Quendë - DL RP NovinkyThortogily14.4.2014
*Rozevíráš jednu ze starách zpráv kroniky Quendë, ve kterých se píší nějaké údaje z historie*
Léto 13.Torum 335.Roku
Dnes jsem se rozhodla provést nečekaně dva velké útoky, na semeniště zla v našem okolí. Sešla se docela velká skupina, tak jsem si myslela, že to bude dobrý nápad.
Ukázalo se, že byl.
Společně s Agirisem, Sarrisou a Calwen jsme se vydali k severní hranici od tábora, kde je díra, do jedné z těchto kobek zla. Zároveň jsme se tam sešli s Reeliesem, který jako vždy čekal na další možnost, jak ublížit zlu samotnému.
No, co k tomu celému říct. Neměli šanci. Nemrtvý, mágové a další podivuhodné hříčky přírody padaly jeden za druhým, až jsme se dostali na konec a vítězoslavně jsme se rozhodli jít potlačovat zlo dále.
an image
Pokračovali jsme tedy dále, více k Eldamaru a bolesti samotné, kde jsme našli starou věž, která dříve asi sloužila Elfům, nyní obývané nemrtvými.
Byl to stejný scénář, stejně jako předtím, zlo nemělo šanci.
an image
Lesy jsou odteď o něco více bezpečnější, ale i tak na své hlídce nesmíme povolit a setrvat v jejím dodržování. Další útok bude brzo a bude větší...
Novinky přes RSS RSS 2.0 Atom 1.0
 
Copyright © 2003-2014, RT Manawydan.