Manawydan.cz používá na svých webových stránkách nástroj zvaný cookies. Chcete-li získat informace o používání a nastavení cookies, prosím přečtěte si naše Prohlášení o ochraně soukromí. Nedostatečným nastavením blokování cookies dáváte souhlas k jejich využívání.

Ultima Online - československý shard Manawydan

  1. Role play
  2. Svět fantasy
  3. Vlastní klient
  4. Komplexní herní systém
  5. Česká lokalizace
  6. Neustálý vývoj

Role play

Možnost volné interakce s okolním světem za postavu, kterou si vytvoříte podle svých představ. Svět plný čar a mystiky, kde kromě lidí narazíte i na elfy a hobity, trpaslíky a gnómy, orky a drowy. Herní systém úrovní a zkušeností, které lze získat i jinak, než jen tupým mlácením a vybíjením. Různá povolání s rozmanitou škálou dovedností a perků, ve kterých se mohou zdokonalovat: válečník, hraničář, mág, kněz, alchymista, zloděj, řemeslník i bard. Unikátní herní
prostředí Ultimy Online jako stvořené pro snadnou interakci postav mezi sebou. Manawydan Shard vznikl proto, aby všechny tyto pojmy svedl dohromady a svým hráčům nabídl neopakovatelný zážitek ze hry.

Svět fantasy

Máme vlastní emulátor světa postavený na základech projektu RunUO. V něm tvoříme herní systém, který jinde nenaleznete, s vlastními pravidly, která podporují volnou hru a plnou samostatnost hráčů, bez závilosti na Game Masterech. Samozřejmostí je získávání zkušeností za hru v závislosti na známce, kterou hráč obdrží od ostatních postav a realizačního týmu, ale i za prováděnou činnost, jako je boj, výroba a prodej řemeslných výrobků, lovecké
licence a další. K postupnému vylepšování postav dochází růstem jejich síly, obratnosti a inteligence, ziskem úrovní a následnému učení dovedností a perků.

Vlastní klient

Pro samotnou hru používáme nového herního klienta, kterého jsme sami vyvinuli a dále jej zdokonalujeme, abychom dále rozšířili možnosti a zvýšili prožitek ze hry. První věc, která možná překvapí zkušené hráče z Ultimy Online, je rozdílná rychlost postav a jezdeckých tvorů. Dále pak mimojiné i možnost naprosté volnosti herního rozlišení, avatar postavy při zobrazení jejího popisu a v neposlední řadě i bohatý systém maker pro usnadnění hry.

Komplexní herní systém

Současné MMORPG hry se kromě dokonalé 3D grafiky pyšní značně zjednodušenými herními principy, aby zábavu zpřístupnily masám. Většina UO shardů ve snaze konkurovat jejich existenci a s vědomím, že nikdy nebudou schopni dosáhnout stejného grafického zážitku, alespoň nabízí prakticky stejná pravidla. Nikoliv však my. Nemáme jednoduché systémy dovedností, které by postavu vystřelily raketově vzhůru k nejvyšší úrovni. Manawydan je shard pro náročné, kteří se na
tuctových MMORPG serverech nudí. Hra zde často vyžaduje pátrání po informacích a postupné zdokonalování nejen postavy, ale i samotného hráče. K tomu slouží naše Wikipedie, na jejímž rozšiřování se může podílet celá hráčská komunita. Důraz je kladen také na týmovou hru, skupiny jsou zde zvýhodněny např. ziskem více zkušeností při boji.

Manawydan Dokuwiki

Česká lokalizace

Nejsme největší ani nejstarší shard na české scéně, ale jsme první český shard, kde slovo český neznamená jen zemi původu. Ve hře nenarazíte na anglicky pojmenované druhy živočichů a monster, ani předměty, jejichž název vám nic neřekne. Jelen není deer, krátký meč je meč, heřmánek nemusíte hledat ve slovníku a když v lese narazíte na vlky místo wolfů, nebudete se je snažit podrbat za ušima.

Neustálý vývoj

Nic nemůže být úplně perfektní a my to víme. Proto vám nebudeme tvrdit, jak jsme dokonalí, jak všechno funguje k úplné spokojenosti týmu i hráčů. Proto jsme ve vývoji neustrnuli a každý týden přicházíme s novinkami a drobnostmi, které potěší. Neustále se snažíme vylepšovat a pořád hledáme - chytré a zvědavé hráče i členy realizačního týmu.
Na dalším vývoji našeho shardu a všech jeho součástí se totiž může podílet každý.

Manawydan Mantis Bug Tracker Manawydan MyBB Forum

Protože tak bude mít naše snažení smysl a hráči se k nám budou neustále vracet.

Biosek
 - 24.7.2016
IRC Kanal zmenen zpet na #manawydan
Podarilo se nam ho obnovit.
Brak
 - 23.7.2016
Karguk začal každému orkovi co prošel kolem pevnosti vykládat:

"Lat poslouchat! Karguk práce pro každá uruk mít ale teď potřebovat píchnout od jinej uruk!"
*Karguk se dramaticky odmlčel*
"Bejt to už čtyři ruka prstůch čtyřdnůch co samice Kargukova nevrátit do pelech ke Karguk! Naposled sbírat kytka na severozápadák od pevnost na mast co dělat Kargukovi buubhosh, když on nemoct chrnět!
Ty teda podívat po ní a když najít, Karguk říct samica, aby ona podělit o tajemství jak dělat taková masť a jiná mojo věc!"

Biosek
 - 23.7.2016
IRC opet v provozu
- Muzete se pripojit na mistnost #manawydanuo na serveru irc.freenode.org

Client SVN 79:
- Fix pouzivani flakonku ve Sledovani zasob

Client SVN 81-84:
- Pridan novy paket smerem k serveru na preruseni aktualne probihajici akce
- Predelano makro "Zastaveni maker", ktery nyni provede ukonceni vsech maker a preruseni aktualni cinnosti na serveru

- Rozsiren tooltip buffikon ze 100 na 200
- Zmenen format casu z AAdBBhCCmDDs na d.HH.mm.ss (prvni je vzdy bez predchazejici nuly)

SVN 4777 - 4783:
- Pridano odradkovani mezi nazev bufu a jeho popiskem v bufikonach
- Nekolik fixnutejch padu serveru ++++
- Oprava rozmlacovani pavucin

Skilly:
- Pridana automaticka rekalkulace skillu pri postoupeni na dalsi lvl, zda z nekterych skillu neni vetsi nez Cap, pokud ano, tak se skill automaticky snizi
(Upraveno kvuli Grummshovo priestum, kterym se po prijeti do ranu snizi CAP Astralni roviny, ale skill se jim nesnizi)

FingerOfDeath:
- Oprava vzniku dmg pro zapocitani killu postave (napr pro zakonik atd)

System zvedani a pokladani predmetu:
- Upraveno pokladani predmetu
- Pokud drzite predmet v ruce a snazite se ho polozit nekam, kam nedosahnete, tak to predmet nevrati zpet odkud jste ho brali, ale posle vam ho to do baglu.
- Tato zmena je cilena pro "snazsi" lootovani v dungu, kdy vlastne staci vytahnout predmet z tela a "pustit" ho kdekoliv kam nedosahnete a predmet se posle do batohu a ne zpatky do tela.


SVN 4785 - 4813:
Prikaz [PVP:
- Zapnuti prodlouzeno z 15-ti min na 24hod
- Vypnuti zkraceno z 7 dnu na 5 dnu

Regiony:
- Pridan flag pro NonPVP region, upravitelny GMkama. Dungeon je vzdy nastaven jako NonPVP.
- Pridany hlasky pri vstupu a opusteni Non-pvp oblasti


Nova PVP pravidla: 
- Implementovano hlaseni pro GM pri jakemkoliv poruseni novych pravidel a zaroven oznameni i porusujicimu hracovi
- Dale pridano hlaseni pro GM pokud se provadi jakekoliv PVP pro supervizi
- Pet/summon mobile(hracsky pet/summon) se nyni nebude branit, pokud na nej zautoci hrac nebo jiny hracsky pet/summon

Bestiar:
- Nocni mura je nyni typu Undead (drive byl Humanoid) Dekuji za nahlaseni od Athiece (fungoval na nej smradlavy mrak)

IRC:
- Opraveno, muzete si pripojit do mistnosti #manawydanuo na irc.freenode.org
- Predelano na nove mistnosti #manawydanuo a #mwuogm
- Zalozen novy ucet pro manipulaci ve hre ManawydanUO, hesla rozposlu ostatnim na mail, aby se neztratili



Pro GM:
- Predelano [goname na moznost psani bez diakritiky a jen castecne jmeno hr

- Oprava hlaseni pvp prohresku hracum. (Nyni to je uz opravdu podle pravidel)
- - [PVP Hlaseni> je hlaseni pro GM, ze nekde probiha pvp v ramci pravidel, ale je hlaseno, kdyby meli vzniknout nejake potize



Whitey
SVN 4773 - 4775:
Lovecké signty po najetí myší:
- zobrazují na co mají vliv
- zobrazují vývěsky na kterých jsou registrovány

- zamezeni niceni

SVN 4784:
- informace o nápoji obsahují čas trvání efektu
- informace o nápoji obsahují část těla kterou ovlivní intoxikace


Brak
Bestiar:
- Prejmenovan Vrk na Vrrk a zmenena barva na puvodni
- Zmenena barva Najezdnika Bojovnika, Lucistnika, 
- Zmenena AI Orkskych guardu
- Zmena osaceni orkskych guardu
- Pridan Orksky jezdec


Radstar
Client SVN 80 a 85:
- Vydani nove verze do patcheru
Gheed
 - 22.7.2016
Bumhug sledoval, jak jsou omráčená zvířata stahována orky do pevnosti a přitom se až blaženě šklebil. Když v tom k němu přistoupil 
Bumhugem dobře známy, lidský a mírně opovrhovaný válečník s vírou ve falešného boha.
"Koukám, že jste si s lovem dali hodně práce"
"To grum, všechno pochytat agh zkrotit, žadna klomp. Agh ug skolit wagnag ash buuch do gebula xu muga pěsťuchá!"
*pyšně se zazubil*
"Hmm, to jo, všechna čest a obdiv vám orkům především tobě Bumhugu, ale .. něco mi tady přeci jen chybí"
"Vidím tady medvědy všeho druhu, harpie, vlky, dokonce ettiny, ale přeci jen mi tady chybí, tebou tak zbožňovaní pavouci Bumhugu"
*Bumhug zkřivil nos* a vzápěti, zubící se upřel pohled na lidského společníka
"Tak bgho blah na to, že šguh nějaká přitáhnout.. taková ta rudá hééém?"
 
Lidský společník se místo odpovědi jen lehce usmál. Načež vyrazili na né příliš známe místo, 
místo kde se vyskytují Bumhugem milovaní rudí pavouci.
Se vší zkušeností oba válečnici sestoupili do podzemí, kde si nějakou tu chvíli probíjeli cestu skrz všelijakou pavoučí havěť až narazili na 
svou kořist v podobě rudého pavouka. Dlouhotrvající boj byl velmi obtížný, jelikož jediné kousnutí tohoto monstrózního pavouka byla téměř jistá amputace nějaké části těla. Nakonec se však Bumhugovi, společně s lidským válečníkem podařilo pavouka podmanit tak, aby mu bylo možno zasadit omračující ránu. Ve chvíli, kdy pavouk bezvládně ulehl na zem, se chopil Bumhug příležitosti, pevně jej svázal a s těžkým funění monstrózního pavouka odtáhl až do orčí pevnosti.


luckman
 - 21.7.2016
Waagh Zorgulg s Bumhugem se rozhodli, že na blížící Nog Nogagh svolají orky z blízkého okolí a společně se vydají na lov a chycení divoké zvěře, která zpestři nastávající boj o náčelníka Gruumshovi krve.
     Druhého dne, za východu Slunce se Zorgulg, Bumhug, Bel´gan  sešli jako obvykle u pevnosti a začali jeden přes druhého řvát své názory, kam by měla jejich výprava směřovat a jakou zvěř by měli zkrotit. Zorgulga přešla trpělivost a nemilosrdným hlasem zařval: „Uuk Uruk držet tlama! Ug gšakgur šguh tar seguh .” Najednou se celý les ztišil a orkové se vydali na sever. Po chvíli orkové zavětřili známý pach, byl to pach hnijícího liďáka, který cválal krajinou, jako by se nic nedělo. Orkové zuřivě se rozeběhli naproti a bleskově ho obklíčili ze všech stran. Pomalu se přiblížovali připravení k nelítostným jatkám, ale jak se blížili, zpozorovali známou tvář. Byl to jeden z Liďáků, kterého orkové v dobré náladě strpí, tak se jen naváželi a nechali dál jet směrem k Isharu.

Bumhug zpozoroval z poza stromu, jak černý medvěd na orky cení zuby a pomalu se chystá zaútočit a bránit své teritorium, pohotově na medvěda skočil a ostatní orkové ho s řetězy spoutali a přikovali k zemi.



Kousek dál zahlédli dalšího medvěda, tentokrát hnědého. Zorgulg s mohutným úderem medvěda omráčil.



Bumhug navrhnul, že bychom mohli chytit vlky a pekelného psa. Všichni souhlasili, tak se vydali do vlčí šachty.



Když vyšli ze zasmrádlé šachty, tak se pomalu vraceli pro své koně, ale po cestě je zastavila skupinka, skřetů, která bránila dál v cestě, což se orkům nezalíbilo a všechny střety pobily na hromadu.



Ale najednou je vyrušil hluk sesuvu kamení, který byl vyvolám střetem dvou Enttinů. Tak se rozhodli, že se do rvačky přidají a spoutají Enttiny, které využijí v souboji.



Pak se vydali dál na sever, kde je překvapil rozzuřený Grizzly, ale docela hravě s ním poprali.



Po zdolání Grizzliho se dohodli, že by mohli zajít na ledního medvěda, přes tuhý mráz jedno polárního medvěda našli a Bumhug s Bel´Gan na něj skočili a Zorgulg nebojácně se vrhl na jeho ostré zuby a zavázal mu tlamu.



Pomalu se vraceli za svýma samicama, ale najednou je přepadla smečka obřích vlků, která dala trochu zabrat, ale stálo to za to.



Než se vrátili za samicemi, tak ještě se rozhodli že by mohli zkrotit pár Harpií.




Gheed
 - 20.7.2016
HU!
Bugak zas trhat kytka od bubhosh po nubhosh, michat mojo voda že gbol pro uuk uruk. Když už gbol dost, tak chtit šguh za jiná michálista zjistit jestli neznat něco bgho Bugak neznat, ale u uruk nenajit jina michálista.
"hééém"
*protřel si nos*
"Gbol tadyk jiná michálista?"
*Tázavě pohlédl na Bucha*
Buch jenom zavrčet.
"šguh otravovat jiná, ug nezajimat nějaka mojo voda, ug zajimat jenom nogagh a samicá"
*zazubil se*
Bugak tedá šguh hledat mezi uruk, šmejdit na mista bgho ani nevědět že bejt. Koukat po pevnost bgho u Ishar gbol, koukat v pevnost bgho Galu'Gund gbol, dokonce koukat i tam bgho liďák bejt. Ale žadna bubhosh uruk michálista nenajit. Bugak teda hledat dal, třeba nějaka moudra michálista, bgho už bejt po gopuk zimucha najit na jiná misťucho.
Brak
 - 19.7.2016
!!! Důležitá změna v PvP pravidlech !!!
V případě mnoha negativních zkušeností můžou být tato pravidla pozměněna, či se vrátí předchozí verze pravidel.
1. Omráčení a zabití je povoleno nezávisle na PvP flagu mimo oblast tzv. non-PvP zón (zóna, kde je PvP zcela zakázáno, hráči je to při vstupu do takové zóny oznámeno).
2. Loot hráče je povolený pouze pokud lootovaný i lootující mají aktivní PvP flag.
3. Reskilly (zabíjení nevybaveného hráče, který je po oživení) a další formy pruzení v PvP budou posuzovány individuálně po nahlášení obětí.
4. Mounty a pety je možné napadat pouze pokud vás napadnou jako první.
5. PvP flag se po zapnuti aktivuje za 24 hodin, po vypnutí se deaktivuje za 5 dní.
6. PvP, stejně jako veškeré ostatní chování vaší postavy podléhá krom pravidlům shardu i pravidlům RP a může být postihováno v rámci RP pravidel, bez ohledu na závadnost či nezávadnost z hlediska pravidel shardu.
Pro případné nejasnosti a dotazy slouží topic na fóru - PvP FAQ.
Gheed
 - 19.7.2016
Bumhug zas jednou v doprovodu Zorgulga uháněl na koni směrem k severní pevnosti Galu'Gund. Ve chvíli, kdy míjeli rozestavěnou lidskou věž 
se Bumhug zastavil a znechuceně skřivil obličej.



Pote se vydali dál až dorazili k cíli.

*zněchuceně ukázal k bráně pevnosti"
Takhle vypadat waagh pevnost od uruk?! Ash uruk xu kigg ?!



Poté vešli dovnitř a vylezli na hradby, aby měli lepší přehled nad věcí.



Načež začali horlivě přemýšlet, co s tím udělají.



Po probrání vrcholně důležitých věci, sešli z hradeb, usedli k ohni a začli projednávat ještě důležitější věci.



Poté se rozešli za svými samicemi, aby mohli dumat nad dalšími budoucími skutky ..
Copyright © 2003-2016, RT Manawydan.